大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况8 贝克的问题,于是小编就整理了1个相关介绍实况8 贝克的解答,让我们一起看看吧。
电子产品是现代生活的工具,充斥在我们周围。
游戏作为电子产品里的一个部分,作为一个利润丰厚的产业,自然无孔不入,难以完全隔离、回避。
我们每天需要吃饭,吃饭是基本毫无疑问的好事,可是如果暴饮暴食呢?如果贪食症呢?
游戏和其他事物一样,“好”还是“坏”其实是出于人为定义,它并没有毒品那样绝对的不容置疑的危害效果。游戏本身其实是中性的存在。是开发者和使用者的开发、使用决定它是走向“好”还是“坏”。
那么就是需要让青少年认识“游戏”,是什么?怎么回事?避免过度好奇。过度禁止往往因“禁果效应”而带来反作用,反而增强了其诱惑力的难以抗拒。
带领青少年去认识“游戏”,还可以了解关于游戏成瘾机制,游戏开发套路、游戏产业商业价值等等,第三只眼跳出游戏了解游戏。揭开游戏魅惑的面纱。
我想可能比谈虎色变更好。
而且,网络游戏的沉迷原因除了贪玩之外,还有以下原因:
1、现实生活中缺乏其它乐趣。兴趣通道狭窄,放松方式单一,或者人际交往匮乏。这些都会让游戏有机可趁,过多占据孩子的生活。
2、一些青少年需要去游戏里获得一些现实生活中缺失的重要心理需求,比如自我价值感、比如攻击性的出口、比如情感慰籍......等等。需要根据情况加以区分对待。
有时候,游戏甚至可能是一个问题孩子的安全岛,在没有帮他找到新的安全岛之前,贸然强制禁止,可能把孩子推向心理危机处境。
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所以,让不让孩子玩游戏,事关:
1、如何看待游戏;
2、适度还是过度;
3、了解孩子为什么玩游戏;
4、还要看到在游戏中孩子还有可能在获益。
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这个问题不明啊,所以不好笼统回答。
第一,“青少年”的年龄跨度太大,从12、13岁到25、26岁甚至到45岁,有几十年了。这里不知所指。我们姑且理解为18岁以下的未成年人吧,那也好几岁的跨度了。不能一概而论。
第二,“游戏”的概念过于宽泛。游戏是动物的天性,小猫小狗都经常性地游戏。游戏也是儿童生活的一部分。儿童正是在游戏的过程中成长和发展的起来的。因此,不存在“让不让”儿童少年玩游戏的问题,只有引导他们“玩什么”和“如何玩”的问题。
第三,猜测一下,可能这里想问的是“让不让儿童少年玩电子游戏”的问题。电子游戏以其强大的魔力,吸引着成千上万的儿童少年为他着魔,当然也吸引着众多的成年人。如果是这个问题,也不好简单回单“让”还是“不让”。
首先,就电子游戏本身而言,内容质量良莠不齐,质量上乘的少之又少,大量的是充斥着色情、暴力、金钱、权势崇拜的内容,三观不正的东西。
其次,就“玩”的成效而言,基本上是弊多利少。大多数孩子的大多数情况下,是消磨时光、浪费精力、摧残身心的,极少数孩子的极少数情况下,它才具有了开发智力、陶冶性情的功效。
再次,就电子游戏的”玩家“而言,很少有孩子能够具有较强的自制力,更多的是沉迷其中,久而成瘾,贻害无穷。
综上:
若问:你会让青少年玩游戏吗?回答:会!
若问:你会让你的孩子(6-18岁)玩电子游戏吗?回答:一般不会。除非哪些质量上乘、内容健康的游戏,而且孩子有很强是自制力。
到此,以上就是小编对于实况8 贝克的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况8 贝克的1点解答对大家有用。
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